ニンテンドーDS

ニンテンドーDS
アクション

『メトロイドプライム ピンボール』のクワガタが球を真ん中に置いていく

『メトロイドプライム ピンボール』DS版の体験レビュー。落とさない自信は、盤面の虫に掴まれて真ん中に置かれた瞬間に消えた。165万点の自己ベストと、初心者を落とさないための設計の話。
アクション

丸が描けるまでが遠い『大神伝 ~小さき太陽~』

『大神伝 ~小さき太陽~』DS版の正直な序盤レビュー。空に丸を描くだけの筆しらべが5回描いても閉じず、セーブポイント縛りで隙間時間が溶ける。名作だと分かったうえで、私はいったんここに置いた。
パズルゲーム

『ポケモントローゼ』で狙った1匹が消せない

2005年DSの『ポケモントローゼ』を20年後に初プレイしたレビュー。ルールは2分で飲み込めるのに、狙った1匹がどうしても消せない。行ごとスライドするパズルの手触りと、真っ黒になる盤面の話。
パズルゲーム

『くるくるカメレオンDS』は色より爆風が強い

『くるくるカメレオンDS』を全クリした正直レビュー。色は読めるのに爆弾は読めない2006年の陣取りパズル。ゲーセン移植だと断定して外した話と、5人で10個の必殺技がかぶる説明書まで。
パズルゲーム

『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』のフィーバーは初心者救済か

『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』DS版を20年ぶりに遊んだ正直レビュー。連鎖は組めるのに対戦では脳が追いつかない。アルルばかり選んでいた本当の理由と、フィーバールールを20年誤解していた話。
パズルゲーム

『テトリスDS』のTスピンが20年わからない

20年遊んでもTスピンの理屈がわからない筆者による『テトリスDS』レビュー。上下2画面を使った対戦設計と、歴代でいちばん強いかもしれないクッパの話。中古相場と、いまDSで遊ぶ方法まで。
アクション

『Newスーパーマリオブラザーズ』の下画面は見ていない

『Newスーパーマリオブラザーズ』DS版を20年ぶりに再訪。当時「すごい」と褒めた2画面の評価を、いま採点し直す。
アクション

『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』でまた坂を探す

『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』DS版を10数年ぶりに再訪。攻略と無関係なマッチョ探しに費やした時間の正体を、大人になって振り返る。
パズルゲーム

『ミスタードリラー ドリルスピリッツ』は考える前に掘る

DS版『ミスタードリラー ドリルスピリッツ』を20年越しに実機レビュー。反射神経の衰えで「地下18mで圧死」する筆者が、ロジックではなく運と勢いで掘り進む楽しさを再発見。「老い」すらスパイスに変える、大人のためのゲーム体験記です。
アクション

『ロックマンゼロ コレクション』の難易度はまだ痛い

まずはロックマンゼロコレクションの基本情報と、どんなゲームだったのかを簡潔におさらいし、この後のレビューへの土台とします。今回はネット上の議論や当時の熱狂には触れず、事実のみを淡々とお伝えします。ロックマン ゼロ コレクションの基本データゲ...